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18/02/2011 - 14h37 - Atualizado em 21/05/2012 - 09h36

Terceiro dia de Social Media Week

Francini Vergari, 2º ano de Jornalismo

E-commerce, ROI, social games, relevância nas redes sociais e excesso de informação foram temas da quarta-feira

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Maria Beatriz Gonçalves
Luciana Annunziata, Tiago Dória e Luciano Palma
discutem a abundância de informação e a falta de
atenção


Isolamento Digital x Inclusão Social
foi o tema que abriu o terceiro dia de debates do evento Social Media Week. Tiago Dória (IG) e Luciana Annunziata (Dobra Learning), com a moderação de Luciano Palma, discutiram a abundância de conteúdo perante a falta de atenção e foco, a diferença entre participação e pertencimento a algum grupo e a escolha entre ter amigos ou ter contatos na rede. “Estamos matando o telefonema e o substituindo por SMS, scrap e tweet”, observou Luciana.







Mobile

Maria Beatriz Gonçalves
Smartphone já é realidade para a classe C, afirmam
os debatedores

Breno Masi (Fingertips) comentou a importância do mercado de mídia móvel para o futuro das redes sociais, na mesa Mídias Sociais e o Mundo Mobile – Real x Mito. Com ele, a mesa foi composta por Marcelo Castelo (F.biz), Gustavo Ziller (Aorta) e Leo Xavier (PontoMobi) e moderada por Neto (Bullet). 

Castelo mostrou acreditar que, hoje, um smartphone já é realidade para a classe C. De acordo com os participantes, algumas redes sociais específicas para mobile, como o geolocalizador/guia de dicas Foursquare, no qual o usuário anuncia onde está e pode checar as dicas postadas por outros freqüentadores do local. Ziller lembrou também do Instagram, rede de compartilhamento de fotos exclusiva para usuários de iPhone.

Retorno ao Investimento

Maria Beatriz Gonçalves
O melhor jeito de se saber o retorno ao investimento
ainda é através da concorrência

Em Mitos & Verdades das Métricas e do ROI em Mídias Sociais, Edney Souza (BlogContent), Renato Shirakashi (Scup), Juliana Sawaia (Ibope) e Ricardo Almeida (I-Group), mediados por Thomaz Gomes (ResultsON/Sixpix), subiram ao palco para discutir quais são as melhores formas de avaliar o ROI (Return on Investiment). 

De acordo com os debatedores, é importante ressaltar que os resultados não são apenas focados em números, mas na relevância e no valor que uma marca deseja agregar. O que ficou claro é que não existem fórmulas prontas para medir o ROI. “Cada caso é um caso. Pedir por um modelo pronto é pedir para errar”, concluiu Almeida. Segundo eles, o único parâmetro que uma marca pode ter para comparar sua atuação em mídias sociais ainda é através da concorrência. 


Influência nas mídias sociais

Maria Beatriz Gonçalves
Maurício Cid, do Não Salvo, e Lucas Caetano, do
Vagazoides, discutem sobre a influência nas mídias
sociais

Na Entrevista ao vivo, Rafa Losso (MTV) conversou com Maurício Cid, do Não Salvo, e Lucas Caetano, do Vagazoides - exemplos de produtores de conteúdo influentes nas mídias sociais.

Para fazer os vídeos do canal Vagazoides, Lucas contou que reúne assuntos por uns três dias, grava, edita e põe na rede. Já Cid disse “testar” o poder das mídias sociais. Ele afirma propôr grandes movimentações para fazer com que absurdos cheguem aos Trending Topics do Twitter. Um exemplo foi o TT “Pintópolis”, uma brincadeira em resposta a um comercial da Axe na internet. “No começo, é muito difícil conseguir visualizações.”, desabafou Cid.



Social Games


Maria Beatriz Gonçalves
Segundo os debatedores, viciados em social games
podem ser viciados por qualquer outro tipo de jogo

Social Games – Quem está jogando esse jogo? foi a mesa que conversou sobre os aplicativos jogáveis implantados nas redes sociais, suas oportunidades de negócios e seu impacto. O debate contou com a presença de Andrew de Andrade (Social Games Specialist), Heloísa Lima (Dentsu Latin America), Cauã Taborda (Info) e com a moderação de Renata Honorato (Expert Games/VEJA).

O papo foi iniciado com esclarecimentos a respeito dos social games possuírem três princípios básicos: diversão, simplicidade e interação com o desafio. Sobre o vício, Renata afirmou que “quem tem problemas com um jogo tem com todos, não com apenas com um específico”. Nesse sentido, Taborda acrescentou a provocação: “Qual a diferença do viciado em cassino e do viciado em Farmville? Psicologicamente, nenhuma.”

Os três Gs

Maria Beatriz Gonçalves
Trio debate a principal empresa de social games do
Brasil, a Vostu

Games, Grana, Gente trouxe Daniel Kafie, CEO da Vostu, Michel Lent (PontoMobi) e Pyr Marcondes (PróXXIma) para falar sobre a maior desenvolvedora de social games no Brasil. A Vostu, tema do debate, chegou a receber um investimento de 30 milhões de dólares do Google para fazer “crescer a empresa”.

Kafie afirmou que a maioria dos social gamers do Brasil ainda está no Orkut e justifica esse fato por conta de a rede ser mais aberta, "o que termina sendo incrível para a adesão a uma plataforma de game social”. Para ele, o melhor marketing são os próprios jogadores.




E-commerce

Maria Beatriz Gonçalves
Representantes do Brands Club, Buscapé, Pão de
Açúcar e Frugar debateram as facilidades e
desafios do e-commerce

Rodrigo Borges (Buscapé), Andrea Dietrich (Grupo Pão de Açucar), Rodrigo Waissman (Frugar) e Mirko Mayeroff (BrandsClub), com moderação de Lucas Couto (SMW/SP), apresentaram a última mesa do dia, que tinha como tema o Social E-commerce.

Eles falaram sobre os sites de comparação, os de compra coletiva, grupos de compra e consideraram os melhores jeitos de obter feedback dos consumidores, apesar de o Brasil não ter uma sociedade que trabalha com descontos.



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